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VR影院加速布局
美國市場分析公司Canalys提供的數(shù)據(jù)顯示,2016年底會有超過630萬臺VR設備銷往全球,其中中國將占40%。
“再過一個小時,巴黎第一家VR(虛擬現(xiàn)實)電影院就會開門營業(yè)?!?016年5月19日,來自法國的VR創(chuàng)作者米歇爾·海亞(Michel Reilhac)興奮地告訴記者。短短2個多月內(nèi),這已經(jīng)是繼阿姆斯特丹、柏林之后,在歐洲開張的第三家VR電影院。
米歇爾·海亞在法德合資的Arte電視臺擔任了十年電影購片總監(jiān),2012年辭去職務,投入到VR創(chuàng)作當中。“VR對于電影人和藝術家來說是非常具有創(chuàng)造力的一種語言,它不是線性敘事,也并非純粹的游戲語言,觀者處于一種不斷運動的包圍之中?!苯衲辏┘{電影節(jié)首次在電影市場中設置了VR日單元,海亞作為活動顧問策劃了整體的節(jié)目,“VR并非要取代電影,電影產(chǎn)業(yè)正期待電影人可以用它講不同于以往的故事”。
電影節(jié)在海邊搭起臨時帳篷,展映了35部VR影片。一排排觀眾頭戴顯示設備和耳機,坐在可以360度旋轉的座椅上,遠遠看去,倒像是在拍攝一部科幻電影。
“目前VR電影有兩種基本類型:360度全景拍攝和CG(計算機圖像生成)。不過觀看這些作品時,觀眾都會感覺自己被關在一個影像泡泡里。圖像切近的臨場感,讓人有了想要互動的沖動,但沒有影像捕捉或者輸入設備,你是無法真正浸入的?!彼髂辖榻B說。
吃爆米花?肯定咬手
二十世紀福斯公司把觀眾送到導演雷德利·斯科特《火星救援》里的火星上,完成30分鐘浸入體驗時,紀錄片作者也想通過VR浸入場景,創(chuàng)作非虛構故事。
故事片創(chuàng)作者也在用這種技術挖掘另一種“真實”。來自丹麥的藝術家組合約翰·楊森和麥茲·丹博2014年創(chuàng)作了VR影像裝置作品《狗屋(The Dog House)》:父母準備了豐盛晚餐,哥哥帶了新女友回家,弟弟幾次試圖躲避這災難的一餐——一個羅生門式的家庭故事?!霸谡褂[現(xiàn)場,我們把影片中的場景如實還原,邀請五位觀眾坐下,戴上VR顯示設備和耳機,一起‘用餐’。五個視角體驗同一餐,有五種不同敘事?!?楊森告訴南方周末,“這個作品融合了個人和集體兩種不同體驗。當你佩戴了顯示設備,便無法感知周圍真實環(huán)境,完全融入到故事當中。而摘下設備后,大家又會不自覺地想要與同桌人交流,繼續(xù)片中話題,在集體中分享個人體驗?!?/span>
在巴黎進行了3個月試映后,布利斯·霍東和他的合伙人決定給大家提供一個集體觀看VR影片的電影院。“影院一共有16個座位。從下午開始,每個整點放映一場30-40分鐘的節(jié)目,包含3-5部影片,15歐元。除周一、周二外,天天開門?!被魱|的新影院沒法像傳統(tǒng)影院那樣賣零食賺錢,因為看VR影片時吃爆米花一定會咬到手。他們只能把心思放在影片內(nèi)容上。從全世界搜集來的VR電影,劃分為恐怖、旅行、大千世界、法國故事、奇觀五種類型?!坝霸和ㄟ^服務器同時連接多臺設備,避免了大多數(shù)個人觀影使用的VR移動設備,由于刷新率或者渲染速度低造成的畫面問題?!被魱|強調(diào)說。
“多廳影院很快會加入這個系統(tǒng),影片先在VR影院上映,然后可供網(wǎng)絡下載。目前大部分的VR電影,片長還只局限在20分鐘內(nèi),但第一部劇情長片已在制作之中,今年年底就會與大家見面?!焙唽τ浾哳A測,“至于觀影人群的界定還為時尚早。今年Oculus、HTC和Sony都將發(fā)售他們的VR設備,這兩年將是培養(yǎng)市場的關鍵時刻。”